Оверватцх: надокнада за опоравак опоравка (04.27.24)

надокнада за опоравак од опоравка од оверватцх-аОнадокнађивање циља за опоравак од оверватцх-а <п> Оверватцх је једна од најбржих игара за више играча. Стално се на мапи догађа туча и никад нема досадног тренутка. Шест људи је супротстављено на релативно малој мапи са невероватним карактерним способностима и ултимативима, што увек доводи до нечег забавног или ужасног, у зависности на којој страни приче сте. <п> Игра је брза Играње убрзано отежава циљање било ког новог играча. Неки ликови су прилично велики и спори што их чини лаким за ударање, али сви преостали ликови су много бржи и њихова велика покретљивост их чини много тежим за ударање. Сваки лик такође има јединствено оружје које ради другачије у поређењу са неким другим. Ово отежава циљање чак и ако сте дуго играли игру, али сте недавно почели да играте новог лика. <п> <стронг> Популарне лекције за надзор <ли> Оверватцх: Комплетни водич за Гењи (Удеми) <ли> Комплетан водич за Оверватцх (Удеми) <п> Како време пролази полако се побољшавате и побољшавате циљање са ликом којег играм, али чак и пре тога Близзард је додао неколико опција за Оверватцх које можете да омогућите да побољшате свој циљ. Постоји врста сопственог ‘аимбота’, који вам помаже да циљате према непријатељу, а истовремено га држите тако да се не осећа као стварни асистент за циљ. (Имајте на уму да су ове опције доступне сваком играчу, тако да игра остаје фер) <п> Једна од ових опција је стравично названа компензација циља опоравка. Име сугерише да вам омогућена опција омогућава враћање меча вашег лика у првобитни положај, што вам омогућава брзо пуцање према непријатељима испред вас и брже слетање. <п> Међутим, у- игра ради управо супротно. Када је опција омогућена, она се заправо сукобљава са вашим улазима и погоршава опоравак опоравка прекомерном надокнадом опоравка и чинећи да ваш нишан иде више него што је првобитно био, што у неким ситуацијама функционише боље, а у другима је неповољно. Али када је опција онемогућена, ваш унос се аутоматски додаје опоравку повратног удара, што вам омогућава да брзо центрирате нишан. Као што је горе поменуто, учинили су страшан посао именовањем ове опције. <п> Ова опција је збуњујућа за свакога и када је првобитно додата у игру почетком 2017. године, проузроковала је да многи корисници пропусте узастопне снимке које би иначе могли да приземље. Име је збунило свакога ко у то време није прочитао белешке о закрпама, што је довело до проблема, посебно за кориснике који су играли као ликови попут МцЦрее-а и Видовмакера. <п> <стронг> Да ли бисте требали омогућити опцију? <п> Право питање које било ко поставља у вези са опцијом је да ли треба да је омогући или не. Одговор, међутим, није исти за сваки лик. Као што је горе поменуто, омогућавање ове опције чини ваше нишане вишим него што су били пре него што сте снимили. Ово може бити повољно за неке ликове, а скупо за друге. У Оверватцх-у постоје 3 различите врсте ликова (осим улога). Постоје погођени скенови, ликови пројектила и ликови из близине. <п> Скенирања поготка су ликови чији хици слете на жељену мету чим пуцате. Препоручује се да задржите опцију онемогућену за ове ликове јер не желите да снимци пуцају ван циља. Друго, постоје ликови пројектила. Ови снимци слете мало испод жељене мете, у зависности од удаљености од мете. Препоручује се да ову опцију омогућите, посебно за Ханзо, јер је хитац мало виши од циља повољан за ове ликове. <п> И на крају, постоје мелее ликови попут Доомфиста и Реинхардта који углавном нападају само изблиза. Опција нема никаквог ефекта за ове ликове, тако да можете да останете непромењени док се играте као они.

Иоутубе видео: Оверватцх: надокнада за опоравак опоравка

04, 2024