Оверватцх: шта је скала приказа (04.28.24)

Оверватцх Рендер Сцале <п> Прво, ако не знате шта је <стронг> скала приказивања , у основи <стронг> приказује свет игре у нижој резолуцији од стварне резолуције , што значи да ће програм за приказивање приказати само 540п ако поставите скалу приказа на 50% и рачунар ради на резолуцији 1080п. Веома утиче на графику игре. На пример, ако играте игру док је скала приказивања подешена на 50%, приказаће се већина модела пејзажа и замућења и нејасних. Али ако се играте са скалом приказивања постављеном на 100%, то ће бити као да играте потпуно нову игру. <п> Што се тиче приказивања видео игара, скала поставља 3Д сценографију тако да одговара подразумеваним подешавањима вашег монитора, а да ви сами то не подесите. У мрежним играма је прикладније ако скалу приказивања задржите на подразумеваним поставкама, јер она веома утиче на важне ствари, као што су приказани текст, ваше меће, менији игре и други ситни детаљи. <п> < стронг> Популарне лекције за Оверватцх <ли> Оверватцх: Комплетан водич за Гењи (Удеми) <ли> Комплетан водич за Оверватцх (Удеми) <п> Текст , цроссхаирс и менији не утичу на ГПУ за разлику од 3Д пејзажа и ослањају се искључиво на скалу приказивања и његове поставке, због чега је прикладније покретати игру на подразумеваним поставкама приказивања. Смањивање скале приказивања само ће упасти у текст, меније и крижа. <п> Имајте на уму да је нижа резолуција веома приметна на тексту, линијама и једноставним нацртаним облицима који чине значајан део ХУД-а и менија. Супротно томе, приказане 3Д сцене су обично мање осетљиве на смањење нивоа када је у питању опажени квалитет. Веома ниска скала приказивања учиниће да ивице приказаних објеката постану приметно дебеле, зато не би требало да идете испод 75% или АУТО / 66%. Уместо да своју скалу приказивања поставите испод овога, боља идеја је да спустите нека друга подешавања ако је то апсолутно неопходно. Скала рендерирања Оверватцх <п> У Оверватцху је одговарајућа поставка резолуције веома важна, јер је сваки мањи детаљ веома важан. Чак су и линије које су заостале додавањем метака важне јер вам могу рећи одакле непријатељи пуцају на вас. Нижа скала приказивања може вам дати веће брзине кадрова, на пример, ако ставите скалу приказивања на 70%, можете добити двоструко фрејмове у секунди него што то обично радите. Ово може звучати примамљиво, али има огромне ефекте на играње на мрежи, посебно у игри као што је Оверватцх. <п> Ниска резолуција такође петља у неке линије и већину облика присутних на екрану што онемогућава снајперско снабдевање или једноставно нападање из даљине са ликовима попут Ане, Удовацке, МцЦрее итд. Репродукција скале која није хит или познатија као пројектилни лик као што су Ханзо или Пхарах заправо је немогућа са неприкладним подешавањем скале приказивања због његовог стила игре. <п> Ако не знате која је разлика између скана хитова а карактер пројектила је, кратак начин да се дефинишу и један и други био би тај да су знакови хит скана ликови чији снимци слете тамо где је постављен курсор, одмах након испаљеног метка, док је лик пројектила попут Ханза захтева изузетно прецизну игру како би њихови пуцњи путовали спорије и не слете одмах, узимајући поприличан удео времена пре него што коначно достигну циљ, а Ханзове стрелице такође се спуштају ниже него што је предвиђено ако се испаљују из неприкладног домета. <п> Дакле, из горе наведених разлога <стронг> саветује се да не петљате поставке скале приказивања, посебно у Оверватцх-у јер додани оквири у секунди заиста не вреде и само ће погоршати начин на који игра и осећа

Иоутубе видео: Оверватцх: шта је скала приказа

04, 2024